【パズドラ】式神使いと妖 キャラ考察
みんな大好き式神ガチャ
新キャラ3体&上方修正を見て考察したいと思います。
☆7
(変身後:恩讐の退魔師・セイナ)
実装当初は耐久力&火力で裏魔廊の支配者を破壊していました。
ただ機構城の絶対者での全属性必須縛りによるパーティ編成の縛りと火力&耐久力のインフレについていけず現状は環境から一歩下がっている感じです。
上方修正の内容としては
リーダースキルのHP&回復の倍率が1.5倍→1.7倍となり、2コンボ加算→3コンボ加算に変更。スキルの方はロック解除+操作時間1.5倍が追加されました。
リーダースキルの方はユーザーのゴネで1.5倍→1.6倍のところを1.7倍まで引き上げてます。ありがとうdaike。
これで実質HPが3倍→3.4倍になりました。水着マリエルと同じくらいですね。
ちなみにロザリンの実質HPは3.3倍なのでロザリンより高いです。
とはいいつつも今の環境で76でもなく固定追撃もないキャラがリーダーとして前線を張れるのかって言われると僕は難しいと思います。
最近の高難易度は根性が消えたら即発狂が基本です。
つまり敵を倒すときには火力+追い打ちが絶対に必要になります。当然その盤面を作るためにも、耐久しなきゃいけないわけです。
ところが火力を出すには無効貫通が必要でそれに回復5の縦追い打ちをしなきゃいけないってことで、56盤面でそんな面倒くさいことやってられません。
巷ではシーウルフの相方ともいわれてますがどう考えてもLFシーウルフの方が強いです。
ただ、僕の中でこのキャラはサブとしての性能は破格と考えています。
スキルよく見てください。
これほぼ超転生ホルスのスキルが追加されているんですよ。
火力出せる+ロック解除できる+操作時間延長ができる+ドロップ生成ができる
この仕事量で弱いわけありません。シーウルフのサブで滅茶苦茶強いんじゃないかなって思います。
運用としては間桐桜に近い感じですね。あんな感じで使われると思います。
欲を言えばエンハンスか回復エンハンスが欲しかったです。
武器は多分使いません。新武器はシーウルフ専用見たいな感じですね。まぁ高難易度では使わないでしょう。
(変身後:去私の退魔師・リュウメイ)
恐らく過去一短期間での上方修正されたキャラです。
運営はL字消しを過大評価しすぎです。
サブがタイプ縛りな分、セイナより機構城の絶対者の攻略は目指しやすかったキャラなんだろうなと思います。
(ダメージ無効貼ってくる敵が少ないってのがでかい魔廊\(^o^)/)
上方修正としては
リーダスキルのHP倍率が1.6倍→2倍になっただけです。要はHP2倍半減で回復力3倍です。やばくね?
多分優秀な固定追い打ちを持った相方がいればかなり強いリーダーになる素質あると思います。現状は相方待ちですね。
暫定的に変身アバンが今んとこ一番いい相方な気はします。
恐らく全ユーザーが気にしているであろう無効貫通問題ですが、最近は軽いターンの無効破壊スキルも出てきているのでそんなに気にならないと思います。
機構城の絶対者ならバランとかの1ターン無効破壊で十分間に合う気がします。ちなみに魔廊の支配者と神秘の次元は多分向いていないのでやめておいた方がいいです。
武器は強いかなって思うんですけど最近はターンの重い複数対応スキルよりも軽いターンで1ギミック返せるスキルの方が強いので優先度低い気がします。
覚醒も同じでスキブ+ドロ強+キラーというラインナップなのでつける余裕があればつけたい武器って評価ですね。
陰陽省の宗主・ミカゲ
(変身後:好計の陰陽師・ミカゲ)
初代機構城の絶対者安定攻略リーダー(無効パ)
絵も性能も好き。
今回の復刻で一番驚いたのがこいつセイナとリュウメイの敵じゃなくてセイナの育て親みたいなものっていう事実。もっと掘り下げろ。
上方修正は
リーダースキルが操作時間が5秒延長→6秒延長に、攻撃倍率が20倍→22倍になり、2コンボ加算→3コンボ加算になりました。
ちなみにこれもユーザーのゴネがあり、当初は2色以上同時攻撃で攻撃力上昇+コンボ加算→闇以外を消すと攻撃力上昇+コンボ加算になっていました。違う、そうじゃない。
これは実装されないので余談ですが闇以外になると耐久ができないっていうご尤もな意見があり、間接的に無効パ潰してるとありました。確かにって思った。火力出ないでしょって思いがちですが変身時の闇目覚めとミカゲのコンボ加算&ステータス&覚醒を考えるとちょっと消したら速攻暴走するのは目に見えてます。弱体化ですね。
スキルターンの方も調整され6ターン→4ターンになりました。
ツイッター見る限り微妙みたいな声がちらほらありましたが元々変身して6ターンはなんとかしのがなければいけなかったものが2ターン縮まったって考えるとめっちゃ強くないですか?
操作時間が伸びたのが普通に偉いですね、最近のキャラ操作時間延長持っていないのでここで伸ばせるのありがたいです。このキャラは操作時間が全てなのでもっと増やして欲しい。
まあ結局上級者向けであることには変わりないので多分一部の人しか使わないでしょう。
武器は念願の覚醒無効回復の追加、こちらは遅延もついていて10ターンで打てるので割と出番あってもおかしくなさそう。魔門全盛期の時人権武器とか言われてたなあ
凶鵺の式神使い・トウカ new
(変身後:背理の陰陽師・トウカ)
セイナの妹弟子
似てるけど血縁はないんだ
リーダースキル(変身後):
闇の2コンボで攻撃力18倍、4コンボ加算+3色消しでダメージを70%軽減。
スキル
変身前:1ターンダメージ無効化、操作時間2倍、変身。(25ターン)
変身後:1ターン自分の攻撃力3倍、ロック解除+火、木、光、闇、回復(水以外)をランダムで3個ずつ生成。(3ターン)
アシスト:3ターン遅延、2ターンダメージ無効貫通(15ターン)
覚醒スキル
変身前:スキブ3個と封印耐性。
変身後:封印耐性、操作時間延長+2個、追い打ち、超コンボ強化、3色消し3個、L字消し。
アシスト:神キラー+スキブ+木ドロップ強化3個
過剰とも言える火力覚醒に+無しで攻撃力5000overのステータス、変身キャラは21億しか出ないこと運営は多分知らないと思います。
というのは冗談で無効貫通キャラとは違って雑に平積みするだけで火力覚醒が乗る(L字は除く)のがポイント高いです。要は副属性のカンストを狙えるキャラという事です。多分副属性の木でL字組んだら両方カンストいけるでしょう!今後の変身キャラはこのパターン増えると思います。
アタッカーとしては優秀なんですけどリーダーとしては正直微妙な気がします。
軽減の条件はたった3色消すだけでいいので五条悟の指定3色と比べれた全然緩い縛りです。
が、
攻撃倍率出す為に闇の2コンボが必要になってくるのが非常にキツいです。
何故多色で同色2コンボ要求するのか、理解できません!
なので76リダチェンでの運用が現実的だと思います。
ヌェッ!じゃない方の伏黒(進化後)が似たようなリーダースキルを持ってるのでフレンドにこいつ置いて伏黒でリダチェンするのもありかな。できれば固定追い討ち持ちの方がいいと思いますけどね。
一応優秀な点があるとすれば、リーダースキルに指定がないのでサブに何でも採用できる点です。相方も何でもいい感じなのでかみ合うやつがいればかなり強いんじゃないかなと思います。
武器の方はどうせなら海馬みたいに半減かエンハンスつけてもよかったんじゃないですかね。少し使い勝手悪そうです。
遅延+@のスキルは本体が持ってるから強いのであって、武器として継承しても微妙な気がします。
☆6
陰陽省の勘定方・クガネ new
(変身後:玄妙の勘定方・クガネ)
リーダースキル(変身後):
水属性HP1.5倍、7コンボでダメージ半減。水5個以上つなげて消すと攻撃力20倍、固定600万ダメージ。
スキル
変身前:3ターンヘイスト、変身。(18ターン)
変身後:ロック解除+闇→水、光→回復に変換。(2ターン)
アシスト:3ターンヘイスト、ロック解除、覚醒無効全回復。(18ターン)
覚醒スキル:
変身前:バインド+、スキブ2個、超暗闇耐性。
変身後:バインド+、操作時間延長+、超暗闇耐性、超コンボ強化、無効貫通2個、水列強化3個。
アシスト:スキブ、水ドロップ強化2個、水列強化2個、攻撃力UP
ロイヤルオークのスキルの後にこれを使うと水と回復だけの盤面が完成します。決して強いわけではありません。あと列消しなので微妙にかみ合ってないのが残念です。
スキルでできることがロック解除と変換のみなのでもう一押し欲しいです、変身アバンと似たものを感じます。(回復作るだけこっちはマシ)
変身前の3ターンヘイストスキルが結構優秀です。ただ今の所使い所はたぶんないと思います。
リーダースキルも正直過去の遺産レベルなので全体を通して微妙な気がします。
ただ武器の方は優秀で、実質スキブ4武器です。
ちなみにデッドプールとゲンムエンペラーは実質スキブ5武器です。
ただこちらの方はスキルターンが18とかなり軽めな設定になっているのでスキブ5武器の2つと比べると6,7ターン軽いです。
スキブ5武器の方はどうしても過剰になってしまうのと、ノーチラスロイヤルオークシーウルフの開幕変身のお膳立てくらいしか仕事がなかったのに対し、こちらは幅広く使える性能になっているので多分こっちの武器の方が汎用性高いので使い道は多いです。
どっちがいいかって言われるとスキブ5武器側は唯一性が高いので使い分けって形でしかないですね。汎用性を取るか、唯一性取るかって感じです。
白沢の妖人・マシロ new
(変身後:達眼の白沢・マシロ)
馬娘
リーダスキル(変身後):
L字消しで半減、固定1ダメージ。3色以上同時消しで軽減、攻撃力18倍、2コンボ加算。
スキル
変身前:5ターンダメージを半減、変身。(18ターン)
変身後:HPが1になる。ランダムで5色+回復を3個生成。(1ターン)
アシスト:HPが1になる。1ターンダメージ半減、無効貫通(5ターン)
覚醒スキル:
変身前:バインド耐性+、スキブ2個、操作不可耐性。
変身後:バインド耐性+、操作時間延長+2個、操作不可耐性、ガードブレイク、3色消し4個。
アシスト:封印耐性2個、操作時間延長+2個、攻撃力UP
とんでもないやつが出てきました。猗窩座完全に56しにきてます。
リーダスキルもL字消しがなければ汎用性の塊です。楽して使える多色って感じでした。L字がなければ。何故L字消し覚醒がないのにわざわざL字組まなければならないのでしょうか。
18ターンで変身できるのがでかいです。猗窩座の30ターン変身がギャグでしかありません。
ただし、
こいつが本当に強いのかと言われればどうでしょうか。
リーダースキルですが攻撃倍率も18倍と多色にしては控えめで、耐久力も実質HP2.7倍と過去キャラレベルの耐久力しかありません。コンボ加算と固定追い打ちを持っていたとしてもこの性能では高難易度では使い物にはなりません。
じゃあ、サブではといったところですがスキルの使い勝手がちょっと気になります。
1ターンでドロップ供給出来るって考えたらぶっ壊れなのは間違いないのですがHPが1になる点がかなりパーティの幅を狭めている気がします。
こいつを採用するとき、毎ターン自傷を活かして50%以下強化を持ったキャラを優先的に入れると強いと考えると思いますが、こいつ自身が50%以下強化を持っていないので、火力を出すためには3色消しをしなければいけないんですよ。50%以下強化の楽して火力出せるメリット完全に捨ててます。かみ合ってないです。
あと自傷してしまう以上、最低保証の回復ドロップ3つでHPをある程度回復できるパーティーにしないと結局回復しきれずに4ぬ未来が見えます。
ロックに弱い、無効貫通問題という多色の課題解消できないし、そもそも1ターンでこのスキル使う意味あんまりないんですよ。スキルのインパクト強いですが実際使ってみたら多分「思ってたんと違う・・・」ってなると思うので注意してくださいね。
ちなみに武器の方は強いです。
5ターンでダメージ無効貫通できます。ここまでインフレしたかって感じですね。
操作時間延長もあるので多色パに非常にありがたい武器ですね。どうせなら本体のスキルこれにしてほしかったですね。たぶん最強になれた。
(進化後:引導の陰陽師・クウカン)
セイナの師匠!?
そういえばクウカンが採用されたセイナパあったなと
上方修正としてはスキルターンが7ターン→6ターンになりました。
あと進化後の覚醒の方でスキブがスキブ+に変更、超覚醒に超コンボ強化が付きました。
武器の方のスキルターンも12ターン→9ターンになってます。
究極進化後がスキブ6になったのがでかいですね。スキルターンも軽くなり強くなったと思います。ただ今のセイナパには入らないでしょう。
地味についた超コンボ強化のおかげでコンボ強化2個+超コンボ強化というそこそこ戦えるアタッカーになってます。
暗闇耐性+もあるので意外と採用される場面増えると思います。
武器の方ですがターン軽くなったけどノーチラスパでアリナにつける場合、スキルマだと早々に溜まる気がするのでスキルレベルは上げない方がいいかもしれないです。立ち回り変えれば問題ないと思いますが、道中で溜まるかもしれないのでやっぱりお勧めしません。
荒鬼の用心棒・オウキ
(進化後:豪胆の荒鬼・オウキ)
鬼 滅 の 刃
上方修正は超覚醒にスキブ+が追加されたのと、武器のスキルターンが12ターン→8ターンになっただけです。
武器は耐性目的以外で使わないんで特にいうことありません。
超覚醒のスキブ+がでかいですね。炭治郎での周回パくらいしか使い道思いつきませんがスキブ盛ったり封印耐性盛ったりするのめんどくさいのでこの強化はありがたいですね。
金魚の妖人・ウスイ
(進化後:琉麗の金魚・ウスイ)
水アルバートに仕事を奪われ、武器が本体と化していた女
上方修正はスキルターンが5→4ターンになり、水ドロップ目覚めが3ターン→4ターン継続になったので、スキルで水ドロップ目覚めのループができます。進化後の覚醒の方でスキブがスキブ+に変更となり、クウカン同様超覚醒に超コンボ強化が付きました。
武器の方のスキルターンも軽くなり、16ターン→12ターンになります。
まあ、ターンがいくら軽くても全回復できなきゃ意味ないので結局武器が本体に変わりありません。ただ、覚醒が無効貫通2個と超コンボ強化ってことであのマグニートと同じ攻撃覚醒スキルを手に入れました。・・・攻撃力のステータス低すぎて話になりません。
ちなみに武器は覚醒が前から割と強いのでお勧めです。
鬼蜘蛛の妖人・シラナキ
(進化後:嬌艶の鬼蜘蛛・シラナキ)
えちえちそばかす女、めっちゃすき
上方修正はスキルターンが3ターン→2ターンに変更、進化後の覚醒の方でスキブがスキブ+に変更、超覚醒にスキブ+が追加となっています。
武器もスキルターンが10→6ターンに短くなってますが多分使いません。
こいつの使いみちといえばあれですよね、
片サレシラナキ×マーベルの裏魔門の守護者周回パです。
元々こいつの超覚醒はどれも魔門にささることのなかったので無いに等しいものでしたが、ここでまさかのスキブ+の追加、さらに本体のスキルターンが軽くなり、スキブが1個増えたことによって、今までよりスキブの数が4つ分増えたということになります。
これによってパーティ編成の幅が広くなりさらに快適に周回できるようになるんじゃないですかね。今後に期待です。
☆5
火鳥の妖人・マチガネ
(進化後:永生の火鳥・マチガネ)
ランダン用の鳥
実際は呪符の方がL字持っててランダン向きなのでこいつの出番はあまりない
進化前覚醒にコンボ強化追加、進化後覚醒にスキブ追加、スキルターンが12ターン→10ターンになりました。
武器もスキルターンが15→13ターンになっただけです。
こいつより呪符の方が強いのでそっち作った方がいいです。
影鰐の妖人・クナシ
(進化後:滄海の影鰐・クナシ)
武器が本体
進化前覚醒にスキブ追加、進化後覚醒にコンボ強化追加、スキルターン10→8ターン、武器スキルターン14→12ターン。
周回で使うので取っといた方がいいですよ。
2体目以降はいりません。
縄蛇の妖・ナコジャ
(呪詛の縄蛇・ナコジャ)
こいつきらい
進化前覚醒に3色消し追加、進化後覚醒に4色消し追加、スキルターン9→7ターンに変更、武器のスキルターン12ターン→10ターンに変更。
武器は回復力あげたくて雲耐性欲しくて激減貼りたくてオオクニヌシのクソ先制返したいなら採用する価値ありです。
古狸の妖・フラク
(進化後:喜楽の古狸・フラク)
さびとまこもになれなかった哀れな狸
進化前覚醒にスキブが追加、進化後覚醒に十字消し追加、武器のスキルターンが15ターン→13ターンに変更。
さびまこになれなかった狸とは言ったものの十字消しついたので火力が出るようになりました。真人とか虎杖の中にこいつ突っ込んだらもしかしたらハッピーになれるかもしれない。十字めんどくさいので多分あり得ない。
以上、環境を変えるキャラが増えたというよりは、環境に適応したキャラにしたっていう感じの強化でした。割と思い出深いキャラが多いので環境に適応してくれるのはありがたいですねー
新キャラは多分環境変えるようなやつはいないんじゃないかな、闇鍋ガチャの1点狙いは地獄でしかないので無理して薄いとこ引くなら今やってるSGFに全ツッパした方が賢いと僕は思いました。ただ全く式神のキャラ持っていないなら優秀な奴多いので引けるだけ引く方がいいと思いますよ。